go-map

数据结构

type hmap struct {
	count     int // 当前hash表中的元素数量
	flags     uint8
	B         uint8 // B 表示当前哈希表持有的 buckets 数量,但是因为哈希表中桶的数量都 2 的倍数,所以该字段会存储对数,也就是 len(buckets) == 2^B
	noverflow uint16
	hash0     uint32 // 是哈希的种子,它能为哈希函数的结果引入随机性,这个值在创建哈希表时确定,并在调用哈希函数时作为参数传入

	buckets    unsafe.Pointer
	oldbuckets unsafe.Pointer // 是哈希在扩容时用于保存之前 buckets 的字段,它的大小是当前 buckets 的一半
	nevacuate  uintptr

	extra *mapextra
}

type mapextra struct {
	overflow     *[]*bmap
	oldoverflow  *[]*bmap
	nextOverflow *bmap
}

hmap 字段说明

核心结构图

http://image-1313007945.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/image/1660137235.png

bmap 字段说明

http://image-1313007945.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/image/1660137264.png

==注:每个 bmap 最多存放 8 组键值对==

hmap.extra 字段说明

http://image-1313007945.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/image/1660137289.png

整体结构图

http://image-1313007945.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/image/1660137330.png

查询

我们结合上面的整体机构图,分析下 map 的查询流程:

  1. 当查询 map["name"]的时候,通过 hash 函数获取当前 key 的哈希,通过当前 key 的哈希获取到对应的正常桶 bmap 结构的 b
  2. 如果正常桶没找到,找关联的溢出桶,如果没有关联直接返回 nil,如果有关联了还是没找到,直接返回 nil
  3. 如果正常桶找到了,对比 key,并返回
  4. 如果正常桶没找到,溢出桶找到了,对比 key,并返回

分配

  1. 通过 hash 找到对应的 bmap
  2. 遍历 bmap,如果已经存在 key 就替换。不存在就找到第一个可以插入的位置
  3. 如果正常桶满了,就到溢出桶(没有就创建)重复 2
  4. 如果 map 处在扩容的过程中,那么当 key 定位到了某个 bucket 后,需要确保这个 bucket 对应的老 bucket 完成了迁移过程。即老 bucket 里的 key 都要迁移到新的 bucket 中来(分裂到 2 个新 bucket),才能在新的 bucket 中进行插入或者更新的操作。

删除

  1. 查找到对应的 key
  2. 清除 key。只是修改了当前 key 的标记,而不是直接删除了内存里面的数据。
  3. 如果满足扩容的条件,就主动触发一次扩容操作。这之后,整个之前的查找定位 key 的过程,还得再重新走一次。因为扩容之后,key 的分布都发生了变化

扩容

等量扩容

由于 map 中不断的 put 和 delete key,桶中可能会出现很多断断续续的空位,这些空位会导致连接的 bmap 溢出桶很长,导致扫描时间边长。这种扩容实际上是一种整理,把后置位的数据整理到前面。这种情况下,元素会发生重排,但不会换桶

2 倍扩容

这种 2 倍扩容是由于当前桶数组确实不够用了,发生这种扩容时,元素会重排,可能会发生桶迁移

扩容时机

  1. 当分配和删除 key 时会触发 rehash
  2. 原有的 key 并不会一次性搬迁完毕,每次最多只会搬迁 2 个 bucket。

map 遍历无序

  1. map 在扩容后,会发生 key 的搬迁,原来落在同一个 bucket 中的 key,搬迁后,有些 key 就要远走高飞了(bucket 序号加上了 2^B)。而遍历的过程,就是按顺序遍历 bucket,同时按顺序遍历 bucket 中的 key。搬迁后,key 的位置发生了重大的变化
  2. 当我们在遍历 map 时,并不是固定地从 0 号 bucket 开始遍历,每次都是从一个随机值序号的 bucket 开始遍历,并且是从这个 bucket 的一个随机序号的 cell 开始遍历

map 并发

  1. 由于 map 存在扩容等操作,并发读写会导致 panic
  2. 解决办法就是使用锁或者 sync.Map